游戏开发经典图书

  计算机游戏是一个每年90亿美元的行业。该行业的玩家人数不断增长,在这些增长的玩家人数中,其中一些人并不只是希望玩游戏,而是相信自己可以比游戏伙伴玩得更好。您的问题可能是缺少需要将您的梦想变为现实的相关训练、经验和工具的正确结合。这里的每一本书,都从不同的方向展示游戏编写的内容,是作者和业界经验的集结。如果愿意,您可以带上这里的某本书和一台计算机,来到一个无法进行
Internet访问的房间,在几个星期内构思一个完整的、即时的游戏。然后,可以根据需要花费更多的时间
设计如何进行游戏的概念,并且把这些概念添加到游戏中。

创建一个游戏项目时必须牢记的几点要求,即:
·构想:一个游戏必须始于一个好的构想
·音效:如果使用优美的背景音乐以及恰当的音效为游戏行为配音的话,则游戏效果会更好
·绘图:不是每个人都可以绘制精美图像的,最好在开发团队里配备一个(或者几个)艺术工作者。
·色彩:在计算机上着色不同于在纸张上着色,需要特殊的人才
·动画:一个动画图形的创建与一个静态图形的创建有所不同
·代码:当然,如果没有这个内容,看到的将是关于游戏的书籍。
·游戏级别设计:游戏级别的设计者是那些"确保游戏者能够选择到最优的可娱乐性和最好玩的游戏经历的"人。
·质量保证:对于一个游戏开发公司来说,最糟糕的事情莫过于一个错误众多的游戏程序。
·项目管理:众多具有不同技术、不同性格的人在一起工作必需有一种有效的管理方式来保证他们中的每个人都保持最佳状态。
·其他:还有很多有意义的内容,通常而言,必须做好准备以便解决所有难以预料的新问题。

游戏美术:2D艺术与3D建模
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欢迎来到视频游戏图形艺术与设计的精彩世界!如果你和我一样,热衷于学习创作,在电脑、Playstation、Nintendo或Sega上看到的那些酷炫图形,那么本书一定能让你大饱眼福。
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人工智能开发是一个程序员能够承担的最有挑战性的任务之一,而这本独一无二的论文集提供给程序员应对这个挑战的非常急需的信息。


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